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以下是兩本基礎技能書兩兩合成的效果(根據效果取名):
火系 + 死靈 = 尸爆 (引爆一個尸體)
火系 + 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過假如敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,并且還有個被攻擊就流血的DEBUFF)
火系 + 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到四周的目標) 火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設置一個踩上往就會觸發的爆炸陷阱)
火系 + 無賴 = 道具破壞 (假如目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆) 火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換為火)
氣系 + 死靈 = 真空觸摸 (少量傷害,目標窒息并被沉默)
氣系 + 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發)
氣系 + 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果)
氣系 + 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思)
氣系 + 無賴 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱躲起來,說強也強說弱也弱的技能,國際貨運 空運價格,煙霧可以封閉人的視線,煙霧外的人不能用遠程技能鎖定煙霧里的人。
戰士沖鋒技能,或者變形蠻牛沖撞,都無法直接穿過煙霧到達另一邊) 氣系 + 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換為電)
水系 + 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺比原來的雨面積小了) 水系 + 變形術 = 治療之淚 (在自己身邊形成范圍治療光環,進進的隊友獲得一個3回合持續恢復狀態)
水系 + 戰爭 = 水療術 (恢復目標大量生命, 并移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 獵人 = 冰甲術 (把地面的冰轉變成自己的魔法護甲)
水系 + 無賴 = 吸血鬼BUFF (2回合內吸血+50%)
水系 + 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換為水)
土系 + 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 變形術 = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來的水和血表面,并移除束縛和觸電狀態)
土系 + 戰爭 = 油性甲殼 (把地面的油轉變成物理護甲)
土系 + 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 范圍內目標失明, 移除范圍內的地表效果和空中的霧氣)
土系 + 無賴 = 淬毒武器 (給武器涂上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強)
土系 + 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換為毒)
1、虛空護符(項鏈)
獲取時的等級:6。
18級屬性:175魔法護甲 +3靈敏 +15%火抗 +1遠程 1個空凹槽。
2、審判之錘(雙手錘)
歡樂島最強雙手武器,甚至死神海岸前期都好用。
3、智力戒指(戒指)
獲取時的等級:5。
18級屬性: 152魔法護甲 +3智力 +20%毒抗 1個空凹槽。
死靈法這個職業,在預設職業中實在是沒有的,與之最相近的是預設職業中的牧師。這導致這個職業的發展路線在玩家剛進坑的時候會比較具有迷惑性。
新手玩家會執著于使用死靈學派的法術技能,并由于初始可選的死靈學派技能以及商店出售的死靈學派技能書,而得出“死靈法前期輸出技能奇少,輸出手段限制很大(指腐爛之觸和召喚腫尸)”的結論。
確實,前期死靈學派的腐爛之觸需要近身攻擊且傷害倍率一般,召喚腫尸則需要有尸體,蚊子則只是個附帶流血效果的單體遠程攻擊,可以說不是輸出平平就是限制極大。
死靈法的主要輸出手段,【物理傷害的法術技能】,明確了這一點之后,死靈法的輸出手段就不用局限于死靈學派技能之中,而且這樣的輸出手段類型也決定了死靈法在學派加點上要主升戰場技藝,以增加物理傷害。
1、蜥蜴人-王子:默認適合盾戰,可以走防御路線,自帶戰斗系技能和大地系技能,自帶技能強大,在隊伍中的話可以選擇主修領導。
2、精靈女盜賊:可以主修隱匿和偷竊,用來開箱子,但是這個角色個人感覺不好,由于不能學戰爭領主讓他變得沒有爆發力。
3、人類女法師:冰雷法師,最強大的控制系,在破魔甲后控制力驚人??梢宰咻o助控制路線,多種技能,主修才智和記憶。
玩探索模式,其他盡管是新手也推薦經典模式,由于探索模式實在太簡單不好體驗游戲玩法。
探索模式相當于新手模式,這個模式的怪物強度什么的都很低,就算是新手基本上也可以做到一路碾壓,適合系列新玩家或者劇情黨選擇。
獲得方法為:首先來到石像鬼迷宮,發現有一個死往的冒險家,閱讀信息后可以知道吞噬者手套就在后面的布拉克斯雷克斯之塔。
對著雕像展示在黑暗洞穴里得到的布拉克斯戒指可以直接到塔前。
對著塔里面進門右側的這個箱子直接祝福就能拿到四神器,
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